Árbol de habilidades de Kliff: Aguante, Espíritu y Salud — Guía completa — © Pearl Abyss
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Árbol de habilidades de Kliff: Aguante, Espíritu y Salud — Guía completa

2026-03-0910 minPywel Wiki

Todo sobre el árbol de habilidades de Kliff: 3 ramas (Aguante azul, Espíritu verde, Salud rojo), 48 puntos a repartir, habilidades compartidas y mecánica de observación.

El árbol de habilidades de Crimson Desert es una de las mecánicas centrales del juego. Gracias a la información post-embargo, ahora conocemos en detalle su estructura para Kliff Macduff. Aquí tienes la guía completa.

Estructura del árbol: 3 ramas, 3 colores

El árbol de habilidades de Kliff se divide en **tres ramas principales**, cada una asociada a un color y una barra:

Rama Aguante (Azul) — 16 puntos

La sección azul abarca todo lo relacionado con el **combate físico** y el consumo de aguante:

- **Técnicas de lucha**: placajes, patadas, agarres - **Combate con arma**: ataques circulares, combos pesados - **Quick swap**: cambio rápido de armas en pleno combate - **Técnicas de arquería**: tiros de precisión, tiros rápidos

Es la rama a **priorizar al inicio**. El aguante se usa para paradas, esquivas, domesticar monturas y esprintar.

Rama Espíritu (Verde) — 14 puntos

La sección verde se centra en el **espíritu** y cubre habilidades variadas:

- **Paradas y esquivas**: contras, paradas perfectas - **Técnicas de propulsión**: choques, doble salto, técnicas aéreas - **Habilidades de exploración**: herramientas útiles para puzzles y entorno

La barra de espíritu se regenera con **eliminaciones**, **esquivas perfectas** y **paradas perfectas**.

Rama Salud (Rojo) — 18 puntos

La sección roja está ligada a los **encantamientos y poderes especiales**:

- **Cambio de elementos en combate**: fuego, electricidad, etc. - **Ondas de electricidad**: ataques elementales a distancia - **Brazalete de Axium**: mover objetos, útil para puzzles - **Flotar en el aire**: movilidad aérea avanzada

¿Cómo desbloquear habilidades?

Cada punto de habilidad cuesta **un artefacto**. Hay un total de **48 puntos** (16 + 14 + 18).

La mecánica de observación

Existe otra forma de aprender habilidades: la **observación**. En el mapa, un filtro resalta las zonas donde puedes observar y aprender nuevas técnicas. Si observas una habilidad que ya has adquirido, aparentemente **se reembolsa el artefacto**.

Habilidades compartidas entre personajes

Los árboles de otros personajes (Damiane, Oongka) son **algo menos extensos** que el de Kliff. La razón: muchas habilidades son **compartidas entre personajes**. Por ejemplo, el **doble kick** de Kliff desbloquea el **spinning kick** de Damiane.

¿Qué rama priorizar?

1. **Aguante (Azul)** primero: las paradas consumen aguante y las monturas requieren aguante para domesticar 2. **Espíritu (Verde)** después: las técnicas de propulsión facilitan la exploración 3. **Salud (Rojo)** más tarde: los encantamientos se vuelven potentes a mitad/final del juego

Consulta nuestra [guía de jefes](/blog/boss-guide-staglord-stoneback-crab-reed-devil-white-horn) o nuestra [guía de combate](/blog/crimson-desert-combat-system-lock-stamina-parry-spirit) para poner estas habilidades a prueba.

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